miércoles, 29 de octubre de 2008

LABORATORIO MONITORES MEMORIAS USB

OBJETIVO GENERAL :

Identificar comoes su funciòn con sus componentes internos y externos.

OBJETIVOS ESPECIFICOS:

a).Conocer la estructura interna de cada uno.
b).Identificar las partes que lo conforman.
c). Identificar las las funciones de controles.
d).Cuantos tipos de monitores y memorias hay.
e). Realizar un correcto mantenimiento.


MATERIALES:


Monitores y Memorias usb.

PROCEDIMIETO.
















TRANSISTOR HORIZONTAL. Ubicado en parte metalica que cubre el flyblak.
















PARTE POSTERIOR DELMONITOR















FORMA DE DESCARGAR LA PANTALLA.






























BOBINAS DE BARRIDO HORIZONTAL Y VERTICAL.


















REOSTATOS DE CONTROL DE COLORES ROJO, VERDE, AZUL.


















TRANSISTOR HORIZONTAL















CIRCUITO INTEGRADO DE VERTICAL.















YUGO Y BOBINA.

































CAÑON CON REJILLAS Y KATODOS.


















FLYBAK.


















KATODOS, REJILLAS Y CONTROLES.
















REOSTATOS DELFLYBAK FOCUS Y SCRIM.

















CONECTOR DB 15 DE MONITOR.

















MEDICION DEL CABLE DEL MONITOR.

















CONECTOR DEL CABLE EN LA BOARD.(nos domos cuenta que cada cable de color corresponde a los colores primarios y el horizontal y vertical de la señal que enbia el computador).
















PINES DEL CONECTOR DB 15 (TRES ILERAS).



MONITOR LCD


















CHASIS DEL MONITOR CUBRE LA PANTALLA.
































TARJETA DE CONTROL.














PANTALLA DEMONITOR.

















TARJETA DE VIDEO Y FUENTE.
PANTALLA DE VIDEO PORTATIL LCD













PARTES INTERNAS DE UNA PANTALLA LDC
















BASE METALICA QUE PROTEJE














BOMBILLO DE PANTALLA














TARJETA DE CIRCUITOS QUE CONECTAN A LA PANTALLA






























PANTALLA LCD CON TARJETAS AL REDEDOR














PANTALLA LDC














BASE DE PANTALLA















HOJA DE ACRILICO














ACRILICO DURO Y TRANSPARENTE
















HOJA DE ACRILICO BLANCA














BASE DE PLASTICO DON DE SE INSTALAN LOS COMPONENTES DE LA PANTALLA LCD
MEMORIA USB




























1. CIRCUITO DE CONTROL
2. MEMORIA



1Conectador USB
2Dispositivo de control de almacenamiento masivo USB
3Puntos de Test
4Circuíto de Memoria flash
5Oscilador de cristal
6LED
7Interruptor de seguridad contra escrituras
8Espacio disponible para un segundo circuíto de memoria flash
CONCLUCIONES:
MONITORES TRC


Aunque su funcionamiento es simple desde el punto de vista del usuario, el interior del monitor encierra un sistema complejo. El componente estrella (y el más costoso) es el tubo de rayos catódicos. Éste contiene varios cañones, cuyo cátodo genera electrones, que son acelerados -a través del ánodo- hacia un material fosforescente (la pantalla). El cañón barre toda la pantalla, enfocando cada zona sensible y lanzando un haz de electrones con una cierta intensidad.
La pantalla está formada por una serie de zonas sensibles fosforescentes (píxeles), que al ser excitadas por los electrones, emiten radiación visible hacia el usuario. La intensidad de los haces de electrones condiciona la luminosidad de cada píxel, mientras que la composición del fósforo determina su color.
Tras ser excitados, los puntos sensibles de la pantalla son capaces de emitir radiación visible solamente durante un corto periodo de tiempo. Por ello, dichos puntos deben ser excitados de nuevo (léase, refrescados). Esto se consigue realizando el proceso de barrido multitud de veces por segundo. Si la frecuencia de refresco es apropiada, el usuario percibirá una sensación de continuidad de la imagen en el tiempo. En cambio, si dicha frecuencia es demasiado reducida, la pantalla deja de emitir radiación luminosa entre refresco y refresco, haciendo que el usuario perciba un parpadeo en la imagen. Por otra parte, si la frecuencia de refresco es demasiado elevada, el usuario no va a percibir ninguna ventaja (no hay que olvidar que el ojo tiene su propia frecuencia de muestreo para capturar imágenes) y, además, se requerirá un elevado ancho de banda entre la tarjeta de vídeo y el monitor para mover tanta información por segundo. Por tanto, la elección de la frecuencia de muestreo está sujeta a un compromiso.
El TRC está gobernado por un circuito controlador. Éste recibe las señales analógicas procedentes de la tarjeta de vídeo y controla al TRC en consecuencia, haciendo que las imágenes se formen sobre la pantalla.
El monitor también dispone de componentes de interfaz con el usuario, que se materializan en forma de controles situados en el exterior del monitor. Estos también se hallan conectados al circuito controlador del monitor, que es quien se encarga de hacer efectivas las órdenes del usuario. Los controles del monitor permiten modificar parámetros como el brillo, el contraste, etc.
Respecto al suministro de energía eléctrica, el monitor es el único componente estándar del PC que dispone de su propia fuente de alimentación. Algunos equipos disponen de un zócalo extra, que permite conectar el cable de alimentación del monitor directamente sobre el PC. Esto no significa que el monitor reciba energía de la fuente interna del PC. En realidad, el PC deja pasar su alimentación de corriente alterna -procedente de la red eléctrica- hacia el monitor. La ventaja radica en que, al conectar/desconectar el PC, el monitor se conecta/desconecta automáticamente. Otro aspecto fundamental es la interfaz con el PC, que permite a la tarjeta de vídeo enviar las señales analógicas necesarias para el gobierno del monitor.
Todavía queda por introducir un último componente: la cubierta del monitor. En el caso del monitor, su papel protector es importante, ya que, como se ha dicho antes, oculta un hardware peligroso para el usuario. Además, hay que recordar que los componentes internos del monitor generan una gran cantidad de calor. Por ello la cubierta contiene multitud de ranuras, que aseguran una correcta ventilación. Es importante evitar la obstrucción de dichas ranuras; de lo contrario, el monitor podría calentarse en exceso y acabar averiándose.


Este proceso es imprescindible, y debe repetirse varias veces por segundo (como dato práctico, las frecuencias de refresco estándares son 56, 60, 65, 70, 72, 75, 80, 85, 90, 95, 100, 110 y 120 Hz). En primer lugar, se comienza en el píxel situado en la parte izquierda superior de la pantalla. Entonces, se barren todos los píxeles de la línea superior en sentido horizontal, de izquierda a derecha. A continuación, el haz se desactiva, y el cañón se desplaza hacia el primer píxel de la línea inmediatamente inferior (como si de un “retorno de carro y avance de línea” se tratara). El proceso se repite hasta cubrir toda la pantalla
Finalmente, el haz se vuelve a desactivar, y el TRC vuelve a enfocar al píxel original, listo para “dibujar” una nueva pantalla. Este proceso se denomina “barrido progresivo”.
Existe otro tipo de barrido, denominado “entrelazado”, que se emplea en el mundo de la televisión, y que también se utilizaba en los primeros monitores, para aprovechar los desarrollos existentes. Mediante esta técnica, en cada refresco sólo se rellena la mitad de las líneas de la pantalla. En un primer barrido, se rellenan las líneas impares. En el barrido siguiente, se rellenan las pares, completando un cuadro. El barrido entrelazado tiene una clara motivación: por diversas causas (siempre dentro del mundo de la TV), no es posible ofrecer frecuencias de refresco suficientemente altas. Usando barrido progresivo con frecuencias de refresco insuficientes, se produce una sensación de parpadeo que, a su vez, se convierte en fatiga visual tras varias horas de trabajo. Se podría pensar en aumentar la persistencia de la pantalla, pero esto produciría estelas, especialmente ante movimientos rápidos.
Con el barrido entrelazado se duplica la frecuencia de refresco, utilizando el mismo ancho de banda para transmitir las señales. Aunque cada semi-pantalla (denominada “campo”) contiene la mitad del total de líneas de la pantalla, los píxeles emiten luz el tiempo suficiente para que el ojo crea que todas las líneas de la pantalla han sido dibujadas en un barrido completo. En resumen, desaparece el efecto de parpadeo y no se requiere ancho de banda adicional, lo que representa una solución ideal para televisión. Esto funciona muy bien con imágenes en movimiento (típicas en televisión), pero ofrece problemas con imágenes estáticas (el caso del PC). En efecto, si la imagen presenta líneas finas horizontales en una posición fija, se aprecia un efecto de temblor, ya que dichas líneas se refrescan en barridos alternados. Un buen ejemplo son las hojas de cálculo.
Por todo ello, en los PC se emplea barrido progresivo, pero con una frecuencia de refresco bastante superior a la utilizada en televisión. Es posible, por tanto, emplear frecuencias como 72 Hz, que permiten trabajar durante muchas horas con el PC sin fatigar la vista.
El TRC se halla rodeado de bobinas de hilo conductor, denominadas bobinas deflectoras. Estas bobinas generan campos magnéticos (controlados por la tensión que se les aplica) que actúan sobre los electrones lanzados, modificando su trayectoria. Un bobinado permite modificar la trayectoria de los electrones en sentido horizontal, mientras que otro hace lo mismo verticalmente. De esta forma, mediante la aplicación de dos tensiones eléctricas, se consigue el barrido horizontal, los desplazamientos entre líneas y los saltos al punto inicial de la pantalla.
Utilizando un solo haz, se conseguiría una imagen en escala de grises. En ese caso, que corresponde a los antiguos monitores monocromos, la pantalla se halla recubierta de un material que emite un solo color (normalmente verde, naranja o blanco). Para conseguir el color, se utilizan tres cañones, y los píxeles se forman entrelazando puntos de tres colores distintos, denominados colores primarios. Cada haz se dedica a uno de esos tres colores, y mediante la mezcla aditiva de los mismos (por proximidad), se obtiene cualquier otro color. El sistema empleado en los monitores es el RGB: rojo (R, del inglés red), verde (G, de green) y azul (B, de blue). La intensidad total de los haces determina el brillo de cada píxel, siendo la intensidad relativa entre los tres cañones la que condiciona el color.




MONITORES LCD




Cada píxel de un LCD típicamente consiste de una capa de moléculas alineadas entre dos electrodos transparentes, y dos filtros de polarización, los ejes de transmisión de cada uno están (en la mayoría de los casos) perpendiculares entre sí. Sin cristal líquido entre el filtro polarizante, la luz que pasa por el primer filtro sería bloqueada por el segundo (cruzando) polarizador.
La superficie de los electrodos que están en contacto con los materiales de cristal líquido es tratada a fin de ajustar las moléculas de cristal líquido en una dirección en particular. Este tratamiento normalmente consiste en una fina capa de polímero que es unidireccionalmente frotada utilizando, por ejemplo, un paño. La dirección de la alineación de cristal líquido se define por la dirección de frotación.
Antes de la aplicación de un campo eléctrico, la orientación de las moléculas de cristal líquido está determinada por la adaptación a las superficies. En un dispositivo twisted nematic,TN, (unos de los dispositivos más comunes entre los de cristal líquido), las direcciones de alineación de la superficie de los dos electrodos son perpendiculares entre sí, y así se organizan las moléculas en una estructura helicoidal, o retorcida. Debido a que el material es de cristal líquido birefringent, la luz que pasa a través de un filtro polarizante se gira por la hélice de cristal líquido que pasa a través de la capa de cristal líquido, lo que le permite pasar por el segundo filtro polarizado. La mitad de la luz incidente es absorbida por el primer filtro polarizante, pero por lo demás todo el montaje es transparente.
Cuando se aplica un voltaje a través de los electrodos, una tuerca ajusta las moléculas de cristal líquido paralelas al campo eléctrico, que distorsiona la estructura helicoidal (esto se puede resistir gracias a las fuerzas elásticas desde que las moléculas están limitadas a las superficies). Esto reduce la rotación de la polarización de la luz incidente, y el dispositivo aparece gris. Si la tensión aplicada es lo suficientemente grande, las moléculas de cristal líquido en el centro de la capa son casi completamente desenrolladas y la polarización de la luz incidente no es rotada ya que pasa a través de la capa de cristal líquido. Esta luz será principalmente polarizada perpendicular al segundo filtro, y por eso será bloqueada y el pixel aparecerá negro. Por el control de la tensión aplicada a través de la capa de cristal líquido en cada píxel, la luz se puede permitir pasar a través de distintas cantidades, constituyendose los diferentes tonos de gris.

Pantalla LCD en un despertador.
El efecto óptico de un dispositivo twisted nematic (TN) en el estado del voltaje es mucho menos dependiente de las variaciones de espesor del dispositivo que en el estado del voltaje de compensación. Debido a esto, estos dispositivos suelen usarse entre polarizadores cruzados de tal manera que parecen brillantes sin tensión (el ojo es mucho más sensible a las variaciones en el estado oscuro que en el brillante). Estos dispositivos también pueden funcionar en paralelo entre polarizadores, en cuyo caso la luz y la oscuridad son estados invertidos. La tensión de compensación en el estado oscuro de esta configuración aparece enrojecida debido a las pequeñas variaciones de espesor en todo el dispositivo. Tanto el material del cristal líquido y de la capa de alineación contienen compuestos iónicos. Si un campo eléctrico de una determinada polaridad se aplica durante un largo período de tiempo, este material iónico es atraído hacia la superficie y se degrada el rendimiento del dispositivo. Esto se intenta evitar, ya sea mediante la aplicación de una corriente alterna o por inversión de la polaridad del campo eléctrico que está dirigida al dispositivo (la respuesta de la capa de cristal líquido es idéntica, independientemente de la polaridad de los campos aplicados)
Cuando un gran número de píxeles se requiere en un dispositivo, no es viable conducir cada dispositivo directamente, así cada píxel requiere un número de electrodos independiente. En cambio, la pantalla es multiplexada. En una pantalla multiplexada, los electrodos de la parte lateral de la pantalla se agrupan junto con los cables (normalmente en columnas), y cada grupo tiene su propia fuente de voltaje. Por otro lado, los electrodos también se agrupan (normalmente en filas), en donde cada grupo obtiene una tensión de sumidero. Los grupos se han diseñado de manera que cada píxel tiene una única, dedicada combinación de fuentes y sumideros. La electrónica, el software o la electrónica de conducción, se estudia sobre los sumideros en secuencia, y sobre las fuentes de las unidades de píxeles de cada sumidero.

Importantes factores a considerar al evaluar un monitor LCD:

Resolución: El tamaño horizontal y vertical expresadas en píxeles (por ejemplo, 1024x768). A diferencia de los monitores CRT, las pantallas LCD tienen una resolución de soporte nativo para mostrar mejor efecto.
Ancho de punto: La distancia entre los centros de dos pixeles adyacentes. Cuanto menor sea el ancho de punto, menor granularidad en la imagen. El ancho de punto puede ser el mismo tanto vertical como horizontal, o diferentes (menos común).
Tamaño: El tamaño de un panel LCD se mide sobre la diagonal (más concretamente, conocida como área de visualización activa).
Tiempo de respuesta: El tiempo mínimo necesario para cambiar el color de un pixel o brillo. El tiempo de respuesta también se divide en ascenso y caída de tiempo.
Tipo de Matriz: activa o pasiva.
Ángulo de visión: más concretamente, conocida como visualización de la dirección.
Soporte de color: ¿Cuántos tipos de colores son soportados?, más conocida como gama de colores.
Brillo: La cantidad de luz emitida desde la pantalla, también se conoce como luminosidad.
Contraste: La relación de la intensidad entre la más brillante y la más oscura.Aspecto: La proporción de la anchura y la altura (por ejemplo, 4:3, 16:9 y 16:10).
Puertos de entrada: entre los que se encuentran DVI, VGA, LVDS, o incluso S - Video y HDMI.

El color en los dispositivos

En las pantallas LCD de color cada píxel individual se divide en tres células, o subpíxeles, de color rojo, verde y azul, respectivamente, por el aumento de los filtros (filtros de pigmento, filtros de tinte y filtros de óxido de metal). Cada subpíxel puede controlarse independientemente para producir miles o millones de posibles colores para cada píxel. Los monitores CRT usan la misma estructura de ‘subpíxeles' a través del uso de fósforo, aunque el haz de electrones analógicos empleados en CRTs no dan un número exacto de subpíxeles.
Los componentes de color pueden colocarse en varias formas geométricas de píxeles, en función del uso del monitor. Si el software sabe qué tipo de geometría se está usando en un LCD concreto, ésta puede usarse para aumentar la resolución del monitor a través de la presentación del subpixel. Esta técnica es especialmente útil para texto anti-aliasing.


Memoria USB

Memoria USB con lector de tarjetas incorporado
Una memoria USB (de Universal Serial Bus, en inglés pendrive o USB flash drive) es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información que puede requerir o no baterías (pilas), en los últimos modelos la batería no es requerida, la batería era utilizada por los primeros modelos. Estas memorias son resistentes a los rasguños (externos) y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil, como los disquetes, CDs y los DVDs.

Fortalezas y debilidades
A pesar de su bajo coste y garantía, hay que tener muy presente que estos dispositivos de almacenamiento pueden dejar de funcionar repentinamente por accidentes diversos: variaciones de voltaje mientras están conectadas, por dejarlas caer de una altura superior a un metro.
Las unidades flash son inmunes a rayaduras y al polvo que afecta a las formas previas de almacenamiento portátiles como discos compactos y disquetes. Su diseño de estado sólido duradero significa que en muchos casos puede sobrevivir a abusos ocasionales (golpes, caídas, pisadas, pasadas por la lavadora o salpicaduras de café). Esto lo hace ideal para el transporte personal de datos, archivos de trabajo o datos personales a los que se quiere acceder en múltiples lugares. La casi omnipresencia de soporte USB en computadoras modernas significa que un dispositivo funcionará en casi todos lados. Sin embargo, Microsoft Windows 98 no soporta dispositivos USB de almacenamiento masivo genéricos, se debe instalar un driver separado para cada fabricante. Para Microsoft Windows 95 dichos drivers son casi inexistentes.
Las unidades flash son una forma relativamente densa de almacenamiento, hasta el dispositivo más barato almacenará lo que docenas de disquetes, y por un precio moderado alcanza a los CDs en tamaño o los superan. Históricamente, el tamaño de estas unidades ha ido variando de varios megabytes hasta unos pocos gigabytes. En el año 2003 las unidades funcionaban a velocidades USB 1.0/1.1, unos 1.5 Mbit/s o 12 Mbit/s. En 2004 se lanzan los dispositivos con interfaces USB 2.0. Aunque USB 2.0 puede entregar hasta 480 Mbit/s, las unidades flash están limitadas por el ancho de banda del dispositivo de memoria interno. Por lo tanto se alcanzan velocidades de lectura de hasta 100 Mbit/s, realizando las operaciones de escritura un poco más lento. En condiciones óptimas, un dispositivo USB puede retener información durante unos 10 años.
Las memorias flash implementan el estandar "USB mass storage device class" (clase de dispositivos de almacenamiento masivo USB). Esto significa que la mayoría de los sistemas operativos modernos pueden leer o escribir en dichas unidades sin drivers adicionales. En lugar de exponer los complejos detalles técnicos subyacentes, los dispositivos flash exportan una unidad lógica de datos estructurada en bloques al sistema operativo anfitrión. El sistema operativo puede usar el sistema de archivos o el esquema de direccionamiento de bloques que desee. Algunas computadoras poseen la capacidad de arrancar desde memorias flash, pero esta capacidad depende de la BIOS de cada computadora, además, para esto, la unidad debe estar cargada con una imagen de un disco de arranque.
Las memorias flash pueden soportar un número finito de ciclos de lectura/escritura antes de fallar, Con un uso normal, el rango medio es de alrededor de varios millones de ciclos. Sin embargo las operaciones de escrituras serán cada vez más lentas a medida que la unidad envejezca.
Esto debe tenerse en consideración cuando usamos un dispositivo flash para ejecutar desde ellas aplicaciones de software o un sistema operativo. Para manejar esto (además de las limitaciones de espacio en las unidades comunes), algunos desarrolladores han lanzado versiones de sistemas operativos (como Linux) o aplicaciones comunes (como Mozilla Firefox) diseñadas especialmente para ser ejecutadas desde unidades flash. Esto se logra reduciendo el tamaño de los archivos de intercambio y almacenándolos en memoria RAM.

Consideraciones de uso
Antes de retirar la memoria del puerto USB hay que asegurarse de notificarlo al sistema operativo (desmontar en GNU/Linux o "Quitar el Hardware con seguridad " desde el "Administrador de dispositivos" en Windows o "Expulsar" en Mac OS).
Si no se hace, puede dañar su sistema operativo ya que no se le da aviso de que está sacando el dispositivo de memoria externa y no cierra correctamente los procesos. Esto es obligatorio hasta Windows 2000 y voluntario en XP, el cual permite elegir un modo de desconexión más simple.
Si se saca antes de tiempo, puede que los archivos se graben mal. Incluso se puede dañar la memoria ya que hay electricidad que fluye a través del USB y que al sacarlo rápidamente podría dañar al circuíto integrado de la memoria.
El cuidado de los pendrive o memorias USB es similar al de las tarjetas electrónicas, evitando caídas o golpes, humedad, campos magnéticos y calor extremo.
En sistemas Windows (2000 ~ XP con SP2) con unidades de red asignadas, puede ocurrir que al conectar la memoria USB el sistema le proporcione una letra previamente en uso. En ese caso, habrá que acudir al administrador de discos (diskmgmt.msc), localizar la unidad USB y cambiar manualmente la letra de unidad.[2]

jueves, 23 de octubre de 2008

LABORATORIO 13 SCANNER Y JOYSTICK

OBJETIVO GENERAL :


Identificar como es su funciòn con sus componentes internos y externos.





OBJETIVOS ESPECIFICOS:


a).Conocer la estructura interna de cada uno.
c). Identificar las partes que lo conforman.
d).Cuantos tipos de scanner hay.
e). Realizar un correcto mantenimiento.


MATERIALES:


Scanner y joystick.



PROCEDIMIETO.

















TAPA SUPERIOR CON VIDRIO
















SISTEMA DE ENGRANAJE POLEA Y PIÑONES
















BUS DE DATOS






















MAIN BOARD














GUIA DE CARRO
















UNIDAD SCANNER
















UNIDAD SCANNER















BOMBILLO DE SCANNER















ESPEJOS DE SCANNER















LENTE DE UNIDAD LASER














LUPAS INTERNAS DEL LENTE
















TARJETA DE UNIDAD LASER
EL Joystick.














BOTONES Y PULSADORES















REOSTATO DE GIRO














REOSTATOS














BOARD














BOARD CON SU CIRCUITO














CRISTAL DE PULSOS Y TIPO DE CONECTOR USB












SCANNER MANUAL


CONCLUCIONES.
Los escáneres son periféricos diseñados para captar caracteres escritos, o gráficos enforma de fotografías o dibujos, impresos en una hoja de papel facilitando su introducciónen el pc convirtiéndolos en un lenguaje capaz de ser interpretado por la maquina , enbinario.
El funcionamiento de un escáner es similar al de una fotocopiadora. Se coloca una hojade papel que contiene una imagen sobre una superficie de cristal transparente, bajo elcristal existe una lente especial que realiza un barrido de la imagen existente en el papel.Al realizar el barrido, la información existente en la hoja de papel es convertida en unasucesión de información en forma de unos y ceros que se introducen en la maquina parasu tratamientoo directa impresioón.Normalmente los escáneres se asocian a un tipo de software especialmente diseñadopara el manejo de este tipo de información en código binario llamados OCR (OpticalCharacter Recognition o lo que es lo mismo, reconocimiento óptico de caracteres), quepermiten reconocer e interpretar los caracteres detectados por el escáner en forma de unamatriz de puntos e identificar y determinar qué caracteres son los que el subsistema estáleyendo.
La interfaz TWAINSe trata de una norma que se definió para que cualquier escáner pudiera ser usado por cualquier programa de una forma estandarizada e incluso con la misma interfaz para la adquisición de la imagen.los fabricantes sólo deben preocuparse deproporcionar el controlador TWAIN apropiado, generalmente en versiones paraWindows 9x, NT y a veces 3.x.
Se trata de un programa en el que de una forma visual podemos controlar todos losparámetros del escaneado (resolución, número de colores, brillo...), además de poderdefinir el tamaño de la zona que queremos procesar.Si la fidelidad del color es un factor de importancia, uno de los parámetros queprobablemente deberemos modificar en esta interfaz es el control de gamma, para ajustarla gama de colores que capta el escáner con la que presenta nuestro monitor o imprime laimpresora.
El OCR:al escasear un texto no se escanean letras, palabras y frases, sino simplemente los puntosque las forman, una especie de fotografía del texto. Esto puede ser útil para archivartextos, pero sería deseable que pudiéramos coger todas esas referencias tan interesantespero tan pesadas e incorporarlas al procesador de texto no como una imagen, sino comotexto editable.El OCR es un programa que lee esas imágenes digitales y busca conjuntos de puntos quese asemejen a letras, a caracteres. Dependiendo de la complejidad de dicho programaentenderá más o menos tipos de letra, llegando en algunos casos a interpretar la escrituramanual, mantener el formato original (columnas, fotos entre el texto...) o a aplicar reglasgramaticales para aumentar la exactitud del proceso de reconocimiento.Para que el programa pueda realizar estas tareas con una cierta fiabilidad, sin confundir"t" con "1", por ejemplo, la imagen debe cumplir unas ciertas características.
Fundamentalmente debe tener una gran resolución, unos 300 ppp para textos con tiposde letra claros o 600 ppp si se trata de tipos de letra pequeños u originales de pocacalidad como periódicos. Por contra, podemos ahorrar en el aspecto del color: casisiempre bastará con blanco y negro .
El proceso de captación de una imagen resulta casi idéntico para cualquier escáner: seilumina la imagen con un foco de luz, se conduce mediante espejos la luz reflejada haciaun dispositivo denominado CCD que transforma la luz en señales eléctricas, setransforma dichas señales eléctricas a formato digital en un DAC (conversor analógicodigital)y se transmite el flujo de bits resultante al ordenador.colores y la digitalización.
Hasta no hace mucho, los escáners captaban las imágenes únicamente en blanco y negroo, como mucho, con un número muy limitado de matices de gris, entre 16 y 256.Posteriormente aparecieron escáners que podían captar color, aunque el proceso requeríatres pasadas por encima de la imagen, una para cada color primario (rojo, azul y verde).Hoy en día la práctica totalidad de los escáners captan hasta 16,7 millones de coloresdistintos en una única pasada, e incluso algunos llegan hasta los 68.719 millones decolores.. En todos los ordenadores se utiliza lo que se denomina sistema tico en el cual la unidadsuperior no es el 10 como en el sistema decimal al que estamos acostumbrados, sino el 2.Un bit cualquiera puede por tanto tomar 2 valores, que pueden representar colores(blanco y negro, por ejemplo); si en vez de un bit tenemos 8, los posibles valores son 2elevado a 8 = 256 colores; si son 16 bits, 2 elevado a 16 = 65.536 colores; si son 24 bits,2 elevado a 24 = 16'777.216 colores; etc, etc.Por tanto, "una imagen a 24 bits de color" es una imagen en la cual cada punto puedetener hasta 16,7 millones de colores distintos; esta cantidad de colores se considerasuficiente para casi todos los usos normales de una imagen, por lo que se le sueledenominar color real.La casi totalidad de los escáners actuales capturan las imágenes con 24 bits, pero latendencia actual consiste en escanear incluso con más bits, 30 ó incluso 36, de tal formaque se capte un espectro de colores absolutamente real.
Tipos de scanner-
De sobremesa o planos:
Un escáner plano es el tipo más versátil y usado. Generalmente son relacionadas comofotocopiadoras pequeñas ideales para un escritorio, y se utilizan para los objetos planos.Sus precios pueden variar de acuerdo con la resolución de la imagen, pero salvo que seutilicen para realizar escaneos a imágenes normales el precio de estos no es excesivo ,pero si se desea obtener imágenes con altísima resolución el precio puede subir y mucho-
De mano:
Son los escáners "portátiles", es el más barato, con todo lo bueno y lo malo que implicaesto. Hasta hace unos pocos años eran los únicos modelos con precios asequibles para elusuario medio, ya que los de sobremesa eran carisimos , esta situación a cambiado tantoque en la actualidad los escáners de mano están casi inutilizados por las limitaciones quepresentan en cuanto a tamaño del original a escanear (generalmente puede ser tan largocomo se quiera, pero de poco más de 10 cm de ancho máximo) y a su baja velocidad, asícomo a la carencia de color en los modelos más económicos.Lo que es más, casi todos ellos carecen de motor para arrastrar la hoja, sino que es elusuario el que debe pasar el escáner sobre la superficie a escanear. Todo esto soncontras, pero resulta ideal para copiar imágenes pequeñas como firmas, logotipos yfotografías y demás cosas pequeñas en tamaño.-
De rodillo:
Estos se basan en un sistema muy similar al de los faxes : un rodillo de goma motorizadoarrastra a la hoja, haciéndola pasar por una rendija donde está situado el elementocapturador de imagen.Este sistema implica que los originales sean hojas sueltas, lo que limita mucho su uso alno poder escanear libros o demás cosas de un tamaño mediano-grande , salvo enmodelos especiales que permite separar el cabezal de lectura y usarlo como si fuera unescáner de mano. A favor tienen el hecho de ocupar muy poco espacio, incluso existenmodelos que se integran en la parte superior del teclado; en contra tenemos que suresolución es muy baja , aunque con esto sobra para el trabajo con hojas sueltas al quevan dirigidos.-
Escáneres para transparencias:
Poseen una resolución mejor y esto implica directamente un aumento considerable en suprecio ; pueden digitalizar transparencias desarrollando un trabajo de muy buena calidad.Estos tampoco son tan utilizados como los planos, pero en aquellas empresas en dondeutilizan el formato de diapositiva y transparencia para sus impresiones, son unaherramienta muy buena.